Globalement c'est une édition de caille.
La thématique loup-garou / vampire / zombie / humain fait que plein de cartes deviennent inutilisables en dehors du bloc (qui doit être rigolo à drafter / descellé).
Les transformations sont pour la plupart nulle à ch*. Peut-être la bleu 1/1 qui se transforme en 3/2 vol, mais voila le truc quoi. Limite c'est plus intéressant de la garder en 1/1 pour son effet "prédiction". 'fin bon, après ça reste une carte qui manipule la bib au début et qui peut devenir aggro en mid-late game.
En petits trucs rigolos : traveler's amulet. Un fixeur de plus, pourquoi pas.
Ranger's Guile me parait une vraie bonne carte dans Poison : ça ne demande que
, ça donne +1/+1 ET hexproof. J'aime bien. On perd en explosivité par rapport à vigne mais on gagne en stabilité.
Intagible virtue devient THE unco de spore cry.
Bloodcrazed neonate aurait pu être terrible, là elle est juste bof.
Curse of the pierced heart donne envie de construire autour. Sans doute une mauvaise idée :P
Harvest pyre : manque une cible : le joueur.
Ambush viper est une sympathique upgrade sur son homologue elfe 2/1 deathtouch partout où le côté elfe n'est pas important. La vipère perd l'elfe attitude mais gagne le flash. Mais elle perd la portée...
bof bof bof